Fabled Infusion v1 角色写实大模型,是一款以专业级模型 Illustrious 为核心训练基底打造的优质角色生成工具。它深度承袭 Illustrious 在细节渲染、光影处理上的技术优势,同时针对角色写实场景进行专项优化,能精准还原人物发丝纹理、肌肤质感、服饰材质等微观细节,无论是现代写实风格角色,还是带有奇幻元素的写实形象,都能呈现出细腻自然的视觉效果,为游戏角色设计、影视概念创作、插画制作等领域提供高效且高质量的创作支持,助力创作者快速将角色构想转化为极具真实感的视觉作品。
关于V1 - Beyond the Valley版本
建议设置:
- VAE:sdxl_vae(内置)
- Clip skip: , (设置 1 或 2 应该产生相同的结果)
- 采样器:Euler Ancestral - SGM Uniform(最一致的良好结果)、DPM++ 2M SDE - SGM Uniform (照片级真实感的良好选择)
- 分辨率:所有标准 1MP 分辨率在纵向和横向模式下均可良好运行(取决于上下文)(我经常在纵向和横向模式下使用1024x1360和1120x1440 )
- CFG:2.8 - 8.0(为了获得更好的照片真实感,建议使用更低的数值 - 我通常使用 2.8、3.8、5 和 7)
- Steps:30 - 40(我最常使用 36)
提示:
- 主要使用Danbooru标签,并混合一些自然语言提示。通常情况下,少即是多,为了获得最佳效果,请尝试编写清晰简洁的提示(请参阅我的示例图片,了解示例和通用格式)。
- 负面提示 - 我通常建议从无开始,并根据需要添加标签。(如果您追求更高的真实感,添加一些诸如“toon, illustration, unreal”之类的内容可能会有所帮助)。
我开始这个项目是为了尝试重现blinkdotleh 所创造的一种特定美感,他使用了Blinkdotleh 的工作流程,即在图像生成过程中用两个模型分工。他使用Uncanny valley作为初始步骤,并使用我fabled Illusion模型作为精炼器,创作了一系列图像。我根据这些输出创建了一个 Lora 风格,并将其包含在这次合并中。这是一次尝试,希望在单个模型中重现这种外观,同时尽可能地保留 Illustrious 的知识库。
在图像生成方面, Illustrious和XL(主要是bigASP)的比例大约分别为 50%和 50% ,而CLIP更倾向于Illustrious,比例约为 65%。
使用提示: | CLIP SKIP: 2 |